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Le modificateur « Tableau » ou « Array » dans Blender

L’utilisation des modificateurs est un rĂ©el atout pour rĂ©aliser des objets en 3 dimensions sans perdre trop de temps. L’un des principaux dans le logiciel Blender, c’est-Ă -dire, des plus utiles, est celui appelĂ© « Tableau » ou « Array ». Il permet de reproduire plusieurs fois une gĂ©omĂ©trie de base. Dans cette vidĂ©o, je vous explique comment il fonctionne et j’illustre mon propos Ă  la fin en rĂ©alisant facilement une chaĂ®ne de type Forçat.

00:10 – PrĂ©pa scène
00:21 – L’onglet Modificateurs
00:35 – Modificateur « Tableau » (Array)
00:44 – DĂ©calage relatif
01:59 – DĂ©calage constant
02:35 – DiffĂ©rence entre le dĂ©calage relatif et constant
03:36 – Objet de dĂ©calage
03:55 – CrĂ©ation empty
04:18 – DĂ©calage suivant X
05:00 – Changement de taille
05:49 – Rotation
07:16 – Option Fusionner
09:05 – Cas concret : fabrication d’une chaĂ®ne
11:17 – Le type de remplissage
11:42 – Ajuster Ă  la longueur
12:20 – Modificateur « Courbe »
13:08 – Ajuster Ă  une courbe
14:40 – Paramètres gĂ©nĂ©raux aux modificateurs
16:09 – Appliquer les modificateurs

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