Aperçu de la physique et des collisions dans Blender

Lors de la rĂ©alisation d’images de synthèse, il peut ĂŞtre nĂ©cessaire d’introduire un aspect alĂ©atoire ou naturel dans la gĂ©omĂ©trie ou la disposition de certains meshes. Le moteur de calcul physique, intĂ©grĂ© au logiciel Blender, permet justement de rĂ©pondre Ă  ce type de besoin. Dans cette vidĂ©o, nous allons juste rĂ©aliser un aperçu des possibilitĂ©s rapides des corps rigides et des tissus.

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