Bonjour, je suis Vincent BOUVAIS du blog initiation-photo.com.
Aujourd’hui, je partage avec vous :
 » Le fait de marcher pour stimuler sa créativité »
00:00 – PrĂ©sentation
00:04 – Sujet
00:09 – L’Ă©tude de Stanford
00:29 – Description de l’Ă©tude
00:44 – Test de Guilford
01:18 – Les rĂ©sultats
01:36 – Est-ce bien dĂ» Ă la marche ?
02:24 – Hypothèse potentielle
02:52 – Pouce vers le haut
02:54 – Abonnement YouTube
03:02 – Abonnement blog
Tout commence par une Ă©tude
En 2014, une Ă©quipe de chercheurs amĂ©ricains de l’UniversitĂ© de Stanford ont mis en Ă©vidence une relation de causalitĂ© entre la marche Ă pied et les capacitĂ©s crĂ©atives.
L’Ă©tude a portĂ© sur 176 Ă©tudiants Ă qui ont Ă©tĂ© proposĂ©s un ensemble d’exercices et de tests.
Voyons ensemble la description de cette Ă©tude
Un certain nombre d’entre eux, a Ă©tĂ© invitĂ© Ă rester assis sur une chaise, tandis que d’autres devaient commencer par rĂ©aliser une promenade dans le campus avant de s’installer.
L’ensemble des deux groupes ont alors dĂ» effectuer le test de Guilford consistant Ă Ă©valuer la capacitĂ© d’imagination en Ă©tant invitĂ© Ă trouver toutes les utilisations possible d’un objet de la vie quotidienne.
Dans le cadre du test dont l’objet Ă©tait un simple bouton, les Ă©tudiants ont ainsi pu imaginer :
- une poignĂ©e de porte d’une maison de poupĂ©e,
- une mini passoire,
- un moyen de marquer son chemin au sol, comme le Petit Poucet.
Quels ont Ă©tĂ© les rĂ©sultats de l’Ă©tude
Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© surprenants. Entre 81% et 100% des Ă©tudiants soumis Ă la marche ont Ă©tĂ© capables de produire en moyenne 60% d’idĂ©es crĂ©atives en plus de ceux qui Ă©taient restĂ©s assis. De plus, il a Ă©tĂ© constatĂ© que cette amĂ©lioration de capacitĂ© persistait encore quelques minutes après la marche.
Mais comment s’assurer que c’est bien dĂ» Ă la marche Ă pied
Les chercheurs ont modulĂ© leurs expĂ©riences dans le but d’affiner cette première conclusion.
Pour se faire, ils ont demandé à plusieurs groupes de volontaires de faire les actions suivantes :
- s’asseoir successivement dans des pièces diffĂ©rentes,
- marcher sur un tapis-roulant face Ă un mur blanc,
- ils ont promenĂ© certains d’entre eux en fauteuil roulant pour les exposer Ă tous les attraits du campus sans avoir Ă marcher.
Les constats ont été les suivants :
- se fatiguer devant un mur blanc a eu le mĂŞme effet que de marcher dans le campus,
- alors que se promener en fauteuil roulant n’a eu aucun impact.
Ceci montre bien que c’est bien l’effet de la marche qui engendre l’envolĂ©e crĂ©ative.
Enfin, bien que les chercheurs n’aient fait que constater sans rĂ©ellement comprendre cette relation de cause Ă effet, la persistance de l’accroissement de capacitĂ© crĂ©ative dans les minutes qui suive la marche amène les chercheurs Ă penser que des mĂ©diateurs chimiques gĂ©rĂ©s lors de la marche pourrait venir stimuler certaines zones cĂ©rĂ©brales.
Vous savez donc maintenant, ce qu’il vous reste Ă faire, quand vous souhaiterez ĂŞtre crĂ©atif…
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