Introduction aux UV Mapping et le dépliage des UVs pour les textures dans Blender

Dans la continuitĂ© de la dĂ©couverte du logiciel gratuit Blender 3D, j’introduit la notion d’UV Mapping et de dĂ©pliage des UVs pour rĂ©aliser ce type de textures. Ici, je me contente de vous expliquer concrètement de quoi on parle et Ă  quoi ça sert. D’autres vidĂ©os viendront pour apprendre Ă  les rĂ©aliser correctement sur divers types de gĂ©omĂ©trie.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.